Diljabbar, Ubai (2025) Pengembangan e-book interaktif menggunakan aplikasi kotobee untuk meningkatkan hasil belajar siswa SMP. Undergraduate (S1) thesis, UIN Syekh Wasil.
|
Text
21204045_prabab.pdf Download (939kB) |
|
|
Text
21204045_bab1.pdf Download (247kB) |
|
|
Text
21204045_bab2.pdf Download (377kB) |
|
|
Text
21204045_bab3.pdf Restricted to Registered users only Download (692kB) |
|
|
Text
21204045_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text
21204045_bab5.pdf Download (348kB) |
|
|
Text
21204045_daftarpustaka.pdf Download (443kB) |
|
|
Image
Surat Peryatan Uploud.jpeg Restricted to Repository staff only Download (97kB) |
Abstract
Penelitian ini berjudul pengembangan Ebook interaktif menggunakan aplikasi kotobee untuk meningkatkan hasil belajar siswa SMP dengan tujuan penlitian mengetahui bagaimana proses pengembangan media dan kelayakan (validasi, kepraktisan, dan keefektifan) media ebook interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Latar belakang penelitian berdasarkan hasil observasi dan wawancara permasalahan pada mata pelajaran matematika di sekolah SMPN 9 Kota Kediri. Observasi dan wawancara dilakukan pada salah satu guru mata pelajaran matematika kelas VII Ibu Linda Setyaningsih, S.Pd, yang dilakukan pada tanggal 14 oktober 2024. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara diperoleh mata pelajaran Al-jabar merupakan mata pelajaran yang dianggap cukup sulit oleh siswa kelas VII. Hal itu terjadi karena mereka baru mengenal variabel sedangkan sekolah belum menyediakan buku paket untuk siswa serta nilai STS siswa yang masih dibawah rata-rata.Jenis penelitian yang digunakan adalah Researc and Development (R&D) model 4D dimana terdapat 4 tahapan Define (pendefinisian), Design (perancangan), Develop (pengembangan), dan Disseminate (penyebaran). Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk berupa e-book interaktif pada materi aljabar dengan subjek penelitian peserta didik kelas VII H SMPN 9 Kota Kediri yang berjumlah 28 siswa. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan lembar validasi, tes pretest & Posttest dan lembar kepraktisan. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata hasil validasi media dan validasi materi sebear 86,21% yang termasuk dalam kategori sangat valid. Hasil uji kepraktisan menunjukkan respon siswa dan guru positif terhadap media, dengan rata-rata skor angket respon sebesar 81,07% dengan kategori sangat praktis. Diketahui juga terdapat perbedaan yang signifikan dari hasil belajar siswa antara sebelum dan sesudah diberikan media e-book interkatif. Diperoleh N-Gain skor sebesar 0,54 dengan persentase 54,72 % . Sehingga keefektifan E-book interaktif dalam kategori sedang.
| Item Type: | Thesis (Skripsi, Tesis, Disertasi) (Undergraduate (S1)) |
|---|---|
| Subjects: | 01 MATHEMATICAL SCIENCES (Ilmu Matematika) > 0199 Other Mathematical Sciences > 019999 Mathematical Sciences not elsewhere classified |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah > Jurusan Tadris Matematika |
| Depositing User: | UBAIDIL JABBAR |
| Date Deposited: | 02 Apr 2026 04:46 |
| Last Modified: | 02 Apr 2026 04:46 |
| URI: | https://etheses.iainkediri.ac.id:80/id/eprint/20899 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
