Pengembangan Media Pembelajaran SKI Berbasis Augmented Reality pada Materi Walisongo untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas XI MAN 1 Kota Kediri

Nurussufiyah, Asnalana (2026) Pengembangan Media Pembelajaran SKI Berbasis Augmented Reality pada Materi Walisongo untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas XI MAN 1 Kota Kediri. Undergraduate (S1) thesis, UIN Syekh Wasil Kediri.

[img] Text
22201070_prabab.pdf

Download (610kB)
[img] Text
22201070_bab1.pdf

Download (222kB)
[img] Text
22201070_bab2.pdf

Download (277kB)
[img] Text
22201070_bab3.pdf

Download (280kB)
[img] Text
22201070_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (980kB)
[img] Text
22201070_bab5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (194kB)
[img] Text
22201070_bab6.pdf

Download (115kB)
[img] Text
22201070_daftarpustaka.pdf

Download (180kB)
[img] Text
Pernyataan_Upload.pdf

Download (445kB)

Abstract

Nurussufiyah, Asnalana. Pengembangan Media Pembelajaran SKI Berbasis Augmented Reality pada Materi Walisongo untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas XI di MAN 1 Kota Kediri. Skripsi, Program Studi Pendidikan Agama Islam, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, UIN Syekh Wasil Kediri, 2026. Kata Kunci: Augmented Reality, Media Pembelajaran, Motivasi Belajar, Walisongo, SKI. Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) sering menghadapi problematika seperti kesulitan peserta didik dalam memahami konsep abstrak, kurangnya keterkaitan antarperistiwa sejarah, serta rendahnya motivasi belajar akibat pembelajaran yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini ditemukan di MAN 1 Kota Kediri, di mana peserta didik menunjukkan gejala kebosanan dan kurangnya minat selama pembelajaran SKI berlangsung. Tujuan dari penelitian ini adalah: 1) Untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis AR pada materi Walisongo di kelas XI MAN 1 Kota Kediri; 2) Untuk mengukur kelayakan media pembelajaran berbasis AR pada materi Walisongo di kelas XI MAN 1 Kota Kediri; dan 3) Untuk menganalisis peningkatan motivasi belajar peserta didik dari pengembangan media pembelajaran berbasis AR pada materi Walisongo di kelas XI MAN 1 Kota Kediri. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi lima tahap, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah peserta didik kelas XI MAN 1 Kota Kediri dengan dua tahap uji coba, yakni uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar. Instrumen yang digunakan meliputi lembar validasi ahli materi, ahli media, serta angket respons peserta didik dan angket motivasi belajar. Hasil penelitian dan pengembangan menunjukkan bahwa: 1) Media pembelajaran SKI berbasis AR dikembangkan menggunakan model ADDIE dan mengintegrasikan beberapa fitur seperti materi bacaan, objek 3D AR, video terkait materi, serta kuis dengan leaderboard dalam satu platform Google Sites; 2) Media dinyatakan layak digunakan dengan penilaian ahli materi sebesar 88% dan 94% dengan kategori sangat layak, ahli media mmemperoleh 96% dengan kategori sangat layak, angket respon peserta didik pada uji coba kelompok kecil sebesar 83,2% dengan kategori sangat layak dan kelompok besar sebesar 78,75% dengan kategori layak; dan 3) Adapun setelah diterapkannya media pembelajaran motivasi belajar peserta didik mengalami peningkatan dari 69,4% menjadi 79,2% dengan nilai N-Gain Score sebesar 0,32 yang termasuk dalam kategori sedang.

Item Type: Thesis (Skripsi, Tesis, Disertasi) (Undergraduate (S1))
Subjects: 13 EDUCATION (Pendidikan) > 1301 Education Systems > 130106 Secondary Education (Pendidikan menengah)
13 EDUCATION (Pendidikan) > 1302 Curriculum and Pedagogy > 130211 Religion Curriculum and Pedagogy (Kurikulum dan Pedagogi Agama)
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Jurusan Pendidikan Agama Islam
Depositing User: ASNALANA NURUSSUFIYAH
Date Deposited: 02 Jul 2026 03:48
Last Modified: 02 Jul 2026 03:48
URI: https://etheses.iainkediri.ac.id:80/id/eprint/23171

Actions (login required)

View Item View Item