Efektivitas teams game tournament berbantuan media baamboozle terhadap hasil belajar siswa di SMK Al-Huda Kota Kediri

Aziza, Ruby Khoirul (2026) Efektivitas teams game tournament berbantuan media baamboozle terhadap hasil belajar siswa di SMK Al-Huda Kota Kediri. Undergraduate (S1) thesis, UIN Syekh Wasil Kediri.

[img] Text
21204088_Prabab.pdf

Download (464kB)
[img] Text
21204088_Bab1.pdf

Download (296kB)
[img] Text
21204088_Bab2.pdf

Download (645kB)
[img] Text
21204088_Bab3.pdf

Download (389kB)
[img] Text
21204088_Bab4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (743kB)
[img] Text
21204088_Bab5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (266kB)
[img] Text
21204088_Bab6.pdf

Download (197kB)
[img] Text
21204088_Daftarpustaka.pdf

Download (181kB)
[img] Text
21204088_Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] Text
21204088_Pernyataan Upload.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Permasalahan rendahnya hasil belajar siswa mendorong perlunya inovasi dalam pembelajaran. Salah satunya dengan menggunakan metode pembelajaran dan media pembelajaran sebagai pendukung proses belajar mengajar..Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran teams game tournament berbantuan media baamboozle terhadap hasil belajar siswa. Penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif dengan desain eksperiment (quasi eksperiment) non-equivalent control group design, dengan kelas kontrol dan kelas eksperimen. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan tes hasil belajar (posttest) yang telah divalidasi oleh para ahli. Teknik analisis data menggunakan uji independent t-test dan uji n-gain. Hasil penelitian menunjukan bahwa pembelajaran dengam model pembelajaran teams game tournament berbantuan media baamboozle dibandingkan dengan pembelajaran konvensional terdapat perbedaan hasil belajar siswa secara signifikan. Berdasarkan analisis deskriptif diperoleh selisih hasil belajar pada kelas yang menggunakan model pembeljaran teams game tournament dengan kelas konvensional sebesar (45,58) dengan mean kelas yang menggunakan model pembelajaran teams game tournament sebesar (71,67) dan mean kelas konvensional sebesar (26,09) dibuktikan dengan uji independent sampel T-test diperoleh sig (2-tailed) sebesar 0,000. Efektivitas pembelajaran menggunakan model pembelajaran teams game tournament tergategori cukup efektif berdasarkan hasil perhitungan N-Gain diperoleh nilai (69,8638) di mata pelajaran matematika. Dari penelitian ini disimpulkan bahwasannya cukup efektif pembelajaran menggunakan model pembelajaran teams game tournament berbantuan media baamboozle terhadap hasil belajar siswa di SMK Al – Huda Kota Kediri.

Item Type: Thesis (Skripsi, Tesis, Disertasi) (Undergraduate (S1))
Subjects: 13 EDUCATION (Pendidikan) > 1399 Other Education > 139999 Education not elsewhere classified
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Jurusan Tadris Matematika
Depositing User: RUBY KHOIRUL AZIZA
Date Deposited: 29 Jun 2026 07:11
Last Modified: 29 Jun 2026 07:11
URI: https://etheses.iainkediri.ac.id:80/id/eprint/22691

Actions (login required)

View Item View Item