Ahmad, Fadeli Surya Anuri (2026) Komunikasi Interpersonal Pecandu Game Online MOBA Di Tribe Kopi Kota Kediri. Undergraduate (S1) thesis, UIN Syekh Wasil Kediri.
|
Text
20103148_prabab.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
20103148_bab1.pdf Download (222kB) |
|
|
Text
20103148_bab2.pdf Download (267kB) |
|
|
Text
20103148_bab3.pdf Download (365kB) |
|
|
Text
20103148_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (542kB) | Request a copy |
|
|
Text
20103148_bab5.pdf Restricted to Registered users only Download (246kB) | Request a copy |
|
|
Text
20103148_bab6.pdf Download (177kB) |
|
|
Text
20103148_daftarpustaka.pdf Download (129kB) |
|
|
Text
20103148_lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (847kB) | Request a copy |
|
|
Text
20103148_pernyataanupload.pdf Download (163kB) |
Abstract
Penelitian ini mengkaji secara mendalam dinamika komunikasi interpersonal di kalangan pecandu game online MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), dengan mengambil studi kasus pada komunitas yang terbentuk di Tribe Kopi, Kota Kediri. Penelitian ini bertujuan untuk memahami perilaku komunikasi yang mereka tunjukkan serta menganalisis dampak dari interaksi intensif tersebut terhadap kehidupan sosial mereka di dunia maya dan dunia nyata. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif, dengan data dikumpulkan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Informan penelitian diseleksi berdasarkan kriteria durasi dan intensitas bermain. Menariknya, seluruh informan yang memenuhi kriteria di lokasi penelitian merupakan laki-laki, yang merefleksikan demografi dominan dari komunitas pemain game aktif di tempat tersebut. Hasil penelitian mengungkapkan dua temuan utama yang saling terkait. Pertama, para pemain menunjukkan kecakapan komunikasi adaptif, di mana mereka secara terampil beralih dari gaya komunikasi yang singkat dan instrumental di dalam game ke gaya yang lebih cair dan relasional saat berinteraksi tatap muka. Kedua, teridentifikasi adanya dampak paradoksal: di satu sisi, game berfungsi sebagai arena latihan keterampilan sosial yang efektif (seperti kerja sama tim dan manajemen konflik), namun di sisi lain, prioritas pada interaksi virtual dapat mendorong pada kecenderungan isolasi sosial dari lingkungan dunia nyata. Penelitian ini menyimpulkan bahwa bagi para pecandu game di Tribe Kopi, game online bukan sekadar hiburan, melainkan sebuah arena sosial yang kompleks. Ruang ini secara simultan dapat mengasah sekaligus menghambat kemampuan komunikasi interpersonal, di mana dampaknya sangat bergantung pada faktor kepribadian individu dan kualitas interaksi sosial yang mereka miliki di luar dunia virtual.
| Item Type: | Thesis (Skripsi, Tesis, Disertasi) (Undergraduate (S1)) |
|---|---|
| Subjects: | 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE (Ilmu Bahasa, Komunikasi dan Budaya) > 2001 Communication and Media Studies > 200105 Organisational, Interpersonal and Intercultural Communication |
| Divisions: | Fakultas Ushuluddin > Jurusan Komunikasi dan Penyiaran Islam |
| Depositing User: | FADELI SURYA ANURI AHMAD |
| Date Deposited: | 23 Apr 2026 06:25 |
| Last Modified: | 23 Apr 2026 06:25 |
| URI: | https://etheses.iainkediri.ac.id:80/id/eprint/21159 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
