Khumaini, Naufal Ayatullah (2025) Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dengan Depresi Pada Mahasiswa Komunitas E-Sport IAIN Kediri. Undergraduate (S1) thesis, IAIN Kediri.
|
Text
933401718_prabab.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
933401718_bab1.pdf Download (285kB) |
|
|
Text
933401718_bab2.pdf Download (413kB) |
|
|
Text
933401718_bab3.pdf Download (378kB) |
|
|
Text
933401718_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (501kB) |
|
|
Text
933401718_bab5.pdf Restricted to Registered users only Download (331kB) |
|
|
Text
933401718_bab6.pdf Download (254kB) |
|
|
Text
933401718_daftarpustaka.pdf Download (250kB) |
|
|
Text
933401718_lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
|
Text
933401718_lembarpernyataanpersetujuanpublikasi.pdf Download (195kB) |
Abstract
NAUFAL AYATULLAH KHUMAINI Dosen Pembimbing Prof. Dr. H. Moh. Asror Yusuf, M.Ag dan Fidia Astuti, M.Psi: Hubungan Intensitas Bermain Game Online Dengan Depresi Pada Komunitas E-Sport IAIN Kediri. Kata Kunci : Bermain Game Online, Depresi Dizaman sekarang ini setiap individu memiliki keinginan serta kebutuhan jasmani dan rohani. Namun dalam menggapai kebutuhan tersebut tidaklah mudah bagi seseorang, sedikit banyak akan terdapat kegagalan yang dihadapi dalam proses memperolehnya, sehingga mengalami stress dan depresi. Gadget menjadi salah satu pilihan dalam mengatasi rasa sedih dan bimbang yang sedang dialami, Gadget sebagai salah satu media rekreasi memiliki berbagai fiturfitur unik salah satunya game online Berdasarkan adanya fenomena tersebut akan dicari tahu apakah terdapat hubungan antara depresi dengan intensitas bermain game online yang terjadi pada mahasiswa Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Intensitas bermain game online pada komunitas E-Sport IAIN Kediri, (2) Tingkat depresi pada komunitas E-Sport IAIN Kediri, (3) Hubungan antara intensitas bermain game online dengan depresi komunitas E-Sport IAIN Kediri. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis korelasional (correlational studies). Dengan subjek penelitian adalah anggota komunitas E-Sport IAIN kediri. Pengambilan sampel sebanyak 60 responden mengunakan teknik non probability sampling dengan metode sampling jenuh. Sampling Jenuh merupakan teknik penentuan sampel bila semua anggota populasi digunakan sebagai sampel. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket. Dengan analisis data menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji normalitas, uji linieritas, uji korelasi. menggunakan bantuan aplikasi IBM SPSS Statistic 22 for windows. Hasil temuan penelitian menunjukan (1) intensitas bermain game online Komunitas IAIN Kediri E-Sport ialah sangat tinggi dimana sebanyak 50 orang dengan presentase 83%, (2) tingkat depresi Komunitas IAIN Kediri E-Sport ialah sangat tinggi dimana sebanyak 49 orang dengan presentase 81,3%, (3) hasil uji person Correlation pada variabel intensitas bermain game online dan depresi yaitu sebesar 0,655 dengan derajat hubungan antara kedua variabel ini yaitu berkorelasi kuat karena berada diantara 0,60 – 0,79.
| Item Type: | Thesis (Skripsi, Tesis, Disertasi) (Undergraduate (S1)) |
|---|---|
| Subjects: | 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES (Ilmu Psikologi dan Kognitif) > 1702 Cognitive Sciences > 170205 Neurocognitive Patterns and Neural Networks |
| Divisions: | Fakultas Ushuluddin > Jurusan Psikologi Islam |
| Depositing User: | NAUFAL AYATULLAH KHUMAINI |
| Date Deposited: | 10 Feb 2026 02:35 |
| Last Modified: | 10 Feb 2026 02:35 |
| URI: | https://etheses.iainkediri.ac.id:80/id/eprint/20537 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
